Bir evde gizli kalmış korkutucu sırları keşfedin
Baisu bir bulmaca oyunudur. Bu, oyuncuları Dedektif Clay Kriest'in hikayesine daldıran psikolojik bir korku video oyunudur. Oyun, Dedektif Kriest'in bir gizemli yardım çağrısına yanıt vermesiyle başlar; bu çağrı, bir zamanlar ünlü sanatçı Jolie Smith ve ailesine ait olan Maple Street 22'deki ıssız bir evde yapılmıştır. Bu evle bir zamanlar ilişkilendirilen huzurlu ortam artık karanlık ve ürkütücü bir varlık tarafından gölgelenmiştir.
Oyuncular Baisu'yu keşfettikçe, Jolie'nin lanetli sanat eserlerinin dünyasına dalar ve Smith ailesinin geçmişinin sırlarını açığa çıkarırlar.
Sanat, aile ve korku
Baisu'da, ev ve çevresi, oyuncuların bu bir zamanlar huzurlu yeri karanlık bir sahneye dönüştüren gizemleri çözmesi gereken ürpertici sırlarla doludur. Oyuncular bu macerada yalnız değildir. Onlara, oyunun kötü niyetli ortamında gezinmelerine yardımcı olan Bella adında sadık bir köpek eşlik eder. Oyun, görev kamerası perspektifinden oynanır, bu da deneyimi kişisel ve yoğun hale getirir.
Bu, gerçekçi el feneri hareketleri ile birlikte, her gölge ve sesi daha tehditkar hale getiren ürpertici bir atmosfer yaratır. Oyun, hikayeyi ileriye taşıyan etkileyici bir anlatıma sahiptir ve fotoğraf gerçekçi görselleri deneyimi daha da derinleştirir. Oyuncular, evin içinde gizlenen kötü niyetli güçlerle yüzleşmek ve üstesinden gelmek için zekalarını kullanmalıdır. Oyun, oyuncuların yaptığı kararlara bağlı olarak birden fazla son ile tekrar oynanabilir olacak şekilde tasarlanmıştır.
Korkularıyla yüzleşmek ve bu dünyaya adım atmaya cesaret edenler için ilgi çekici ve heyecan verici bir yolculuktur. Ancak oyun, karanlık temasına katkıda bulunan olgun içerik, şiddet ve kendine zarar verme temaları içermektedir. Psikolojik korku türü ve yoğun, karanlık temalar herkesin ilgisini çekmeyebilir. Bazı oyuncular, anlatıyı karmaşık ve zorlayıcı bulabilirler.
Terörün gözünden
Baisu'nun oyun deneyimi, oyuncuları psikolojik bir korku macerasına derinlemesine daldırmak için tasarlanmıştır. Oyuncular, ıssız bir konutta rahatsız edici bir çağrıya yanıt vererek görsel olarak çarpıcı ve fotoğraf gerçekçi bir dünyaya girerler. Oyun, başlangıçtan itibaren ürkütücü bir ton belirler ve evin korkutucu ortamı anlatıda önemli bir rol oynar. Keşif, oyuncuların lanetli konutu ve çevresini gezindiği ana bileşendir.